游戏总监 Jeff Kaplan 看到了这个抱怨帖后,用了很大的篇幅来谈目前的匹配系统与游戏未来的计划,一起来看看他说了什么吧 。
我没有准确数据,这些负场中,有多少是加入游戏后秒输的,起码有6场吧,这些数据仍然被记录下来了 。
(注:Kaplan之前已有回复,补位进残局的负场将不会记录)
但今后,我只会玩自己爱玩的英雄,因为从概率上讲,不论怎么玩基本都是输,不如玩些喜欢的还有些乐趣 。
无论如何,补位加入的比赛不应注定失败 。
如果真是那种情况,这一定是Bug,将被修复 。
这是个复杂的问题 。
我想大家应该能理解这一点 。
假设,有两只队伍,比赛两局 。
一只赢下第一局,另一只赢下第二局 。
这样看起来就平衡了 。
我想大家都会同意的 。
假设咱俩喝咖啡聊天的时候,我说,你接下来几周要输250局了,听起来很伤人的 。
一般玩家都想要自己赢的比输的多一些(这也是为什么我们那么喜欢做PVE内容,而且我们不允许我们的机器人来论坛发帖哦......)
我们假设要保证50%胜率,你一不小心打出漂亮的连胜,这就意味着,始终你会迎来一些连败场次 。
昨天还有个玩家来发帖说,他们很生气,以为打了四连败 。
必须承认那是个好帖,我很感谢他提出了有价值的反馈 。
我从没见到有玩家发帖说,匹配机制有问题,因为我打了四连胜......
当我们发现有玩家输了过多的场次后,我们会积极介入 。
连败不好,我们应该可以减少它 。
我们试图为连败的玩家匹配些他能击败的对手,但我们却不能保证他能赢 。
所有人肯定都擅长一些英雄,同时也有一些英雄玩得很烂 。
游戏在匹配的时候,不可能知道你这一局可能想练习一下D.Va,之类的 。
我们分析玩家们感到比赛不公平的原因,很多时候,水平相当,但一边选择了自己最擅长的英雄,另一只队伍则选择了相对不熟悉的英雄 。
很少有其它的射击游戏会对团队的配合提出这么高的要求 。
这正是守望先锋的与众不同之处,但也正因这一点,单排的玩家会非常郁闷 。
我们有很多的改进的想法 。
与了解且信任的队友一起玩,要比单排更有趣 。
想象一个周五晚上,跟5个哥们一起随便干点啥爱干的事儿都很有趣 。
我可以很科学的、有系统性、有策略地为你找到这些人 。
可能是相似的年龄、兴趣,等人口统计学中的因素 。
这可能是很妙的,也可能是灾难 。
如果成了灾难,你会埋怨我和我的选人方法 。
我们面对的就是这种情况 。
直到公测之前,我们不准备支持更多的玩家加入 。
我们有一个受保护的新手玩家池,但是当其中的玩家过少时,其“保护”程度会变得相对更低(更不用说还有不同水平的玩家一组队匹配) 。
早期,我很喜欢这游戏,也能从中得到乐趣 。
但不久后,就再也没赢过 。
在很小的玩家池里,有很多鲨鱼,我很难再获得乐趣 。
到今天,我通常在赛季末能达到7~12级的天梯水平(最高是4级) 。
看了你的数据,Koot,你是很强的玩家了 。
所以放心,造成这情况的原因不是你水平不足 。
我们会研究组队和组队匹配 。
我们很小心,希望“不会”“不鼓励”玩家组队(在我们几乎所有的多人游戏中都有过这种情况,玩家能感到组队很糟糕,更倾向于玩单排) 。
放松了(匹配门槛)之后,我们觉得有些过于松(导致单排常常遇到黑店)了 。
我们也会注意新手(20局之内的玩家)和玩家等级,看看有啥可做的 。
同时我们会调整新玩家的入门节奏,完善他们的游戏体验 。
他们应该完成教程、在靶场练练然后玩玩人机,再加入快速游戏 。
我们认为这也不错 。
但就像我说的,匹配机制超复杂 。
我希望你懂我们有多么认真地看待匹配机制 。
我们一直都在很认真地研究它 。
我懂,这可能让你很不爽,真的是对不起 。
但我们对你还是很感激的,你们能帮我们把游戏做的更好 。
在之后的补丁中,如果你是半路加入的,比赛输了之后,不会计算负场 。
但反过来说,如果你补位之后胜利了,我们会计算胜场哦 。