在PTR2.4里,殷娜套重置了套装效果,得到了500%的全局增伤,目前也有众多的殷娜5+2+2的打拳,殷娜6的10小弟,殷娜6的核爆等流派,这里我只和大家讨论分享下元灵小弟的一些测试结论,与君共勉,有错请指出
1、元灵的伤害及伤害公式
1.1 元灵伤害看主手,副手白字无用;
1.2 元灵伤害可以暴击,享受人物的暴击属性,但是对于一些附加的暴击和暴伤,由于我只有一个人测试不了,目前不确定是否吃豆角的暴击律令,是否吃豆角审判的20%易爆(这个真心不好测试);
1.3 元灵可以触发范围攻击;
1.4 元灵可以享受精英伤害加成,享受全局增伤;
1.5 元灵的伤害=主手的武器伤害*(1+敏捷/100)*主手武器攻速*攻速加成*A类增伤*B类*C类*D类,如果暴击,直接在这个伤害上加成暴伤,因此攻速直接加成伤害,然后元灵普通攻击的时候乘以系数1.3(130%武器伤害),如果是主动释放元灵技能,则把1.3的普攻系数换成技能系数,如水元灵的6.25(625%武器伤害)1.6 灵神护腕的加成
只要释放飓风转伤害到怪,元灵对任何怪物都会有200%的增伤,无论这些怪物是不是受到了飓风转的影响,也就是这个伤害加成是人物本身的buf,而不是在怪物身上的DEBUF,且是独立增伤;
1.7 宠物手影响攻速但是不影响单次攻击伤害,确认
2016.1.1更新元灵攻速
先说对不起,之前说攻速不影响圆领攻击速度的结论我给错了,我在测试宠物手的时候发现有区别,具体测试如下:
1.8 元灵攻击次数
掐秒表一分钟,数攻击次数:
空手攻速1.0不带宠物手 攻击次数88\89\90\90\90\89\90\89\88\90
空手攻速1.0萃取宠物手 攻击技术118\119\120\120\118\119\119\119\120\118
1.2攻速武器不带手 攻击次数99\100\98\101\100\100\98\99\100\98
1.2武器带宠物手 攻击次数145\144\143\145\145\146\147\145\144\143
1.38不带手 125\124\120\125\125\124\120\123\125\125
1.38带手 144\144\145\144\145\145\146\143\143\144
1.498不带手 120\118\117\118\118\117\116\119\118\118
1.498带手 174\176\174\176\177\172\176\174\174\176
1.72不带手 140\141\139\138\138\137\140\137\137\138
1.72带手 181\184\176\182\180\186\182\168\172\176
数1.72攻速下就已经很头疼了,还经常出错,不再数更高了,上面的数据可以推论一些结论了,因为数的时候发现,元灵有时候被怪物打会出现挨打的动画,从而少攻击一次,有时候闪躲怪物攻击,也少攻击一次,所以有时候会少几下攻击,攻速越高,少的越多,应该是挨打动画的帧数是固定的,不会因为攻速快了就变快,所以间接的多丢失了攻击次数;
这充分说明元灵也是有攻速档位的,抱歉我还没研究清楚怎么算档位,先抛砖到这里,等大神更新下吧
再次更新下:攻速1.0-1.08 攻击次数约86次,为42帧;
攻速1.09-1.28 攻击次数约100次,为36帧;
攻速1.29-1.59 攻击次数约120次,为30帧;
攻速1.6之后发现不符合前面3个的规律,变为了144次,为25帧;
后面攻速2.25后面还有攻击次数180次左右的,为20帧
这样的结果,我觉得可能是攻速快了后,延迟显得多了,以及元灵本身被打和闪避的时候的动画影响了结果,导致误差变大了;
对于殷娜杖1.15的攻速,如果不带7攻速,那么巅峰10%,再配个女巫随从,正好1.2995上档;
如果被动技能带了洞烛机先,可以不带女巫,1.61,也刚刚好上档;
攻速词缀,真心是一点都不需要额外凑……
1.9 殷娜杖的120%元灵伤害以及衣服肩膀上的元灵伤害词缀,为独立伤害词缀,不属佑嗉映桑�
之前还觉得对剑可以和殷娜杖拼一拼输出,再确认元灵伤害词缀独立增伤后,没得拼了