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守望先锋游戏收费模式成长系统具体模式曝光
 上周四(12月10日)守望先锋Beta测试服正式关服了,众多玩家表示十分期待明年一月的测试到来了,随后外服著名媒体游戏媒体EuroGamer对守望先锋游戏总监Jeff Kaplan进行了一次专访,主要细致的谈到了收费模式,玩家排位和即将到来进阶系统,还有玩家最关心的明年一月的测试内容!
《守望先锋》总监:进阶系统将在下次测试中上线
  暴雪嘉年华开幕式中的Jeff Kaplan
  Beta暂停
  Jeff等不及要带着各种修改再上线了,时间明年初,所有的修改都要归功于玩家的反馈和游戏过程中提供的数据
  服务器会在90天到2个月之后上线,暂定是1月下旬,如果需要会推迟1到2个星期
  成长系统
  Beta回来时大家就能见识到了
  之前我们为守望先锋设计了两个不同的成长系统
  不希望这个系统成为玩家的负担,开发者不想通过这个系统告诉玩家该怎么玩,或者逼玩家用那个角色
  成长系统不会影响角色强度,只有外观的改变
  大家对皮肤的反馈很热情,之后会增加更多的自定义外观的选项
  主要基于时间投入,并不是玩家技巧,会做好平衡,高端玩家会有更快的进度
  Beta
  看到目前的发展状况,很高兴
  压力测试超级棒,试过各种方法折磨服务器,没什么效果,服务器表现太好了
  Jeff上一次的Beta测试还是WLK,那是远在直播时代之前的,通过看直播,他们能了解其他玩家是怎么看这款游戏的
  Jeff忘了是否有再一次压力测试的计划
  之后还有至少一次大规模邀请
  盈利模式
  很高兴看到大家如此欢迎免费英雄和地图
  宣布了英雄和地图免费之后,大家就能更关注游戏本身了
  嘉年华的时候没法宣布,是因为那时候还没确定之后的发行方式,在看到玩家社区过于关注收费模式的讨论后,他们立即决定尽快给出答案
  还没决定其它的收费方式,他们关注的主要是把游戏做得有趣,按时发行
  Bug修复和排位模式
  修复了装弹动画的Bug
  排位模式是开发组重点设计的部分,但可能不会跟游戏发行一起上线,很可能在随后一段时间随补丁加入
  还没确定天梯的整体设计
  目前主要的设想是6人组排
  如果单排模式设计不好的话,他们并不会匆忙上线单排,天梯需要准确、健康、能代表一些东西