
天梯和休闲一共用这个卡组打了100多盘吧,胜率大概65%平均赢两盘输一盘这样,手红连胜手黑连跪就不说了,唯一感觉到怎么打都打不过的天敌是以前远古时期的巨人红龙法,不过现在已经差不多绝种了就碰到3个,至于普通的冰法(包括rush流和带大法的控场流)都大概55开,还有其他的主流比如动物园/大王术、打脸/中速猎、咆哮/城墙/超生德、打脸/土豪战、奇迹/打脸/仆从贼还有各种萨满和少数传统牧师等等胜率都差不多,只要不是对面手特别顺比如 T1法力龙硬币法力龙T2费学徒镜像镜像 这种起手天和,不管什么职业都能一战。也不像大家印象中的牧师那么怕4攻,尤其是中间碰到几个全场4攻小德和仆从贼,一看就是组来打牧师的,虽然2痛1灭2狂乱都烂手里但是最后还是都赢了。
另外土豪牧师端细芯跫蛑本褪橇礁霭芗易釉僭仪院浒。涂此菟吭业米迹塘煤茫热滩蛔《�/灭/控,反正怪都不值钱
具体卡怎么用打的时候也只能看自己手里有什么,这里就大概说下带卡的思路就好了—
环:带了一张,只为配合奥金尼用,或者后期场面有优势再大奶一口防aoe。一张比较关键,因为没带剑圣所以两张会很卡。
盾、惩击:低费还纯赚的卡,没理由不带满。
碧池:其实这张卡单卡价值很低,后期站不住自己也经不起刷,前期面对速攻又太拖。消耗期需要牺牲节奏来换牌,斩杀期不能提供任何输出。相对地位类似猎人的冲锋犀牛,单卡嘲讽度十足却没有立竿见影的威慑力,所以干脆不带。
痛:带了两张痛,2费解一个低级生物(那几个低攻大屁股构筑也不会有人带)可以有效压制速攻节奏,对中速卡组里的苦痛寺僧/塔斯丁狗这种重要的节奏牌克制极大,带满。
炎术士、血法:这三张生物都能配合盾/惩击这两个性价比极高的低费法术达到1+1>2的效果,T2-T3能打出一次2-3卡党mbo对大多数速攻卡组的打击都是决定性的。中期也能有效清理前期残局。
偷拍:很好用,最低价值也是奥术智慧,而且上限更高,偷到横扫大法大王这些关键卡就是地和了。本质上跟碧蓝龙一样属于过牌,一共带3-4张足够,具体自己分配就行。
暗影形态:组卡组的时候我只有一张黑人,感觉已经够用了,虽然后来又开出一张,但实际操作时发现大多数对局也只能用一张(其实无论是节奏还是理论收益上考虑第二张黑人的价值远低于第一张黑人,具体不在这里细算了)。这是一张风险投资的牌,理论收益很大,变黑不能冒进,也要果断。看到需要压场果断变黑、放手一搏必须变黑,不要想变黑了不能加血,大不了就当法师/猎人打,这套卡组核心思路并不是传统牧师的奶来奶去,就算连职业卡都不变直接照抄给法师/猎人用一样能打,互相抢血互相补刀不要怂就是干怕个蛋。另外注意黑白技能是分开算的,4费场上有奥金尼白2+伺机待发黑人+黑2打4点伤害很舒服,7费如果对面已经亏场面了就果断直接这样白+黑打一套,可以锁定胜局。
灭:比较卡手,有经验的打牧师都知道留大哥或者多几个大哥轮流上骗技能,而且后期死一个大哥对节奏的影响远没有前期死一个关键低费严重,所以只带了一张做威慑用。
剑圣、塔斯丁狗:低费主要用于压制速攻,这两张卡并不足以稳定或者改变局势,更偏向于均势抢节奏,不太适合这个卡组,如果觉得前期随从少可以少带一张狂乱加一张进去。
暗影狂乱:神卡,对速攻相当于1换2还能骗亡语,对中速骗一个麦田/圣盾,对后期骗过牌,偶尔两张一起来会卡手,但一张足以改变甚至扭转局势,也可以把一张换成塔斯丁狗。
奥金尼:能单飞能combo的神卡,奥金尼环清场、配合英雄技能补刀等等,实战中往往是比塔斯丁狗更稳定的“嘲讽”,缺点是注意一定不要卡住神火和神星。
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