


第一张图 我用f1创造了一个火区域 3爆炸后产生了群体威能效果
在激战2多样化的系统中,有一个我们经常会用到,而且还在不知不觉中使用的系统——组合技。这个系统泛用于激战2内所有玩家,不管你是WVW还是PVE。熟知这个系统能在WVW野外遭遇战中更有优势,或者PVE副本更加轻松。组合技,或者称组合技能,是指当两个技能相互作用的是后续,产生附加效果。
可产生组合效果的技能会在描述中标出“组合区域“或“组合结束技”。想要产生组合效果,首先需要创造一个组合区域,之后使用一个或者多个结束技与之相互作用,便可产生组合技能。大多数技能组合通过不同职业和两个角色之间合作产生的,也有一部分同一职业的两个角色产生,甚至一个角色也可以产生技能组合。
组合区域(combo field):或者称启动技能,是一种可以创造范围效果的技能。这些技能通常有一个容易辨认的元素或特点,这些元素或者特点决定了结束技与之相互作用后会产生何种效果。列如,一个适合的结束技穿过火墙会造成着火效果。只要相关的结束技能以及任何方向穿过此组合区域即可,例如,当组合区域出现时,一个投射物在空中穿过此区域即可造成组合技能。
组合结束技(combo finisher):可以在启动技的区域内穿过,或在启动技能范围内产生。例如玩家可在组合区域内创造一个投射物,或者旋转,或者跃击。一个适合的启动技可以增加结束技的伤害或者造成额外效果。例如,在火墙旁使用旋风斧会向四周投射火球。结束技在同一时间只能和一个启动技相互作用,结束技只能和最先出现的启动技相互作用:例如,如果一个水区域覆盖了一个火区域,在此区域内产生的冲击结束技不会和水区域产生组合,只能和火区域产生组合而出现威能效果。
在游戏中有4种组合结束技:
冲击结束技(Blast finisher):爆炸,以360度全方位向发生冲击结束技周围的所有敌人或盟友产生效果,最多五人。
跃击结束技(Leap finisher):跳跃,或对自己,或对目标敌人产生效果,单体。
投射物结束技(Projectile finisher):弓箭类,或对目标敌人,或对邻近目标的盟友产生效果,单体。(常见的投射物技能会标示出每次攻击有20%的几率产生效果,而未标示的则为100%)
旋转结束技(Whirl finisher) :旋转,随机向四周发射投射物,每一束投射出来的投射物都相当于投射物结束技,群体范围。
当发生技能组合时,技能组合的效果值是由使用结束技的那位玩家的属性值决定的。这关系到那些可以造成伤害症状,或者水区域治疗的效果。

