自古武林多乱世,英雄豪杰才辈出。开元二年,江湖传闻大侠独孤求败曾隐居蓬莱,有人在岛上山壁,洞穴之处发现前辈留下许多武学招式。传闻一出,引来武林人士趋之若鹜,纷沓而至。我们本是岛上少主,年方十六,意气风发。遇到这些上岛寻找秘籍的武林人士,从而展开了自己的奇遇故事。
作为2D网游终极大作,《江湖》的画面设计更多地以2D为基底,却很大程度上借鉴了3D的多维建模技术,以期生动立体地展现开阔的场景和多变的动作。群山环绕的雪峰,粉衣的少女如精灵般翩翩起舞,逐风而动,纤毫毕现。
在经过一番体验之后,不难发现这款游戏同类型的2.5D游戏显然不同,在2.5D领域中开创出了轻功系统,而且还是可以自己控制的,不像是以往的2.5D游戏中那样不能控制,而这款游戏确实可以控制的,这让游戏的可玩度大大的提升。