《热血江湖》是中国网游史上值得书写的一个名字,游戏虽然于2005年才开始测试,但却可以以一个网游时代的先驱者进行自居。2005年,国内网游市场剧变前夕,在原本备受玩家期待的《A3》迅速败北、《天堂2》正在催动国内玩家对电脑进行第一次大规模更新换代、而《魔兽世界》正准备碾压当时市面上流行的韩系泡菜网游时,《热血江湖》却在一个不太受人关注的角落酝酿着一种全新的网游收费模式——在韩方的强烈要求下,《热血江湖》以试验性质在国内首次开始宣传道具收费的角色扮演网游运营模式。

道具收费模式、武侠题材和Q版风格,是《热血江湖》初生时吸引玩家的三大要素
道具收费模式使《热血江湖》吸引了大量玩家的关注、尤其是那些仍在中小学、手里并无太多闲钱的玩家群体的青睐。作为中国市场上第一个吃螃蟹的角色,《热血江湖》试验性的博弈为其赢得了足够的市场回报——在2005年大量品质一般的韩国网游被加速器运营商及玩家所抛弃的时候,《热血江湖》却成为当年屈指可数的达成30W玩家同时在线的热门新游,庞大的玩家群体也一再延长了游戏的生命线,使这款从各个角度分析都并不突出的韩系网游成功存活至今,且仍以足以令众多网游运营商羡慕的营收额度贡献着自己的剩余价值。
