当时的主流游戏是RTS战略游戏,暴雪手中掌握琢賂S游戏时代的黄金作品:WAR3和SC。彼时的暴雪完全可以吃这两个游戏的老本,那之后就会有SC3,SC4甚至是许多玩家翘首以盼的WAR4。

但立志高远的暴雪觉得应该做些什么,于是在WAR3发布后,就对外界说我们做了一款MMORPG,游戏名字叫《魔兽世界》,其实这款游戏早已秘密开发多年。可以说它是暴雪除《泰坦》之外,投入最大的游戏。所以暴雪是不会让游戏over的。

2004年,WOW正式上线,直到今天这款游戏依然是全球注册玩家最多的MMORPG游戏。这些年来,WOW早已成为了一个行业标杆。甚至是无数厂商竞相模仿的对象,可是十几年来我们不得不感掏鳲W的生命力。而这除了暴雪完善的运营机制,更多的是游戏的世界观,以及多样化的玩法。而暴雪的运营只是外部因素,游戏过硬的质量才是根本。而这也证明了游戏运营的黄金定理:世界观让游戏有了躯体,玩法让游戏拥有了灵魂,而运营则让游戏能够成长壮大。

纵观WOW的运营历史,我们不难发现暴雪每年都会推出一部资料片用来吸引玩家。而且在新资料片中还会出现新颖的玩法,甚至让很多玩家翘首以盼的人物。甚至是能挑起你游戏兴趣的剧情故事。可见在多年运营后,暴雪已深谙玩家的心理。所以照着这个运营思路来,再来一个十年也不是问题。xw20181001xunji