要了解伤害减免收益的计算方法首先得知道什么叫做等效抗性,这里打个比方:假如你现在受到的伤害只有近战或者远程造成,那么近战伤害减免收益等于在全抗性上有一定的增加,这个抗性被称之为等效抗性。
在这里拟一个公式。假设护甲为A、全抗性为B,那么护甲的减伤公式就等佑�/A+50*怪物等级,抗性减伤公式则为B/B+5*怪物等级。一般比较难打的都是63+级的怪,所以公式可以演变成A/(A+3150)和B/(B+315)。而你所受到的伤害就可以用下面这个公式表达:[1-A/(A+3150)]*[1-B/(B+315)]=992250/[(A+3150)*(B+315 )]。在游戏中大家都知道1点抗性相当于10点护甲,这个公式只限于单件装备估算,对于整套装备来说则不太适用了。在这里顺便要提的是抗性和护甲的收益并非固定是递减的,在实站中前者保持固定不变时后者的增长对釉逪P来说是呈线性增长的。
步入正题,在暗黑破坏神3中近战和远程伤害减免收益,就可以用下面的计算方法得知。首先假设护甲或者抗性其中之一保持不变,因为选取护甲在一般情况下,不会考虑到额外增加的护甲,并且相比抗性收益较低,在这里就暂且将近战和远程伤害减免收益归结于抗性的增加。假设你的属性为X%近战或远程伤害,你的伤害值就可以用以下公式计算:(1-X%)*992250/[(A+3150)*(B+315 )]。前面已经说过假设A不变,所有的伤害就变成了C*(1-X%)/(B+315),其中的C为常数。但是如果你增加的只有抗性,那么相对的你需要增加N点抗性来抵消减伤。由此可邓�*(1-X%)/(B+315)=C*(1-0%)/(B+315+N),最后得到N的计算方式N=(B+315)*X%/(1-X%)。
如果X%保持不变,那么近战或远程减伤的等效抗性与原本抗性呈线性关系,那么X%又该如何计算呢?以野蛮人为例,刷A3至少需要600到800抗性,因此得出在单件装备有5%左右近战/远程减伤时,减伤效果等同于40到50点抗性;对于长串之耳腰带的20%近战减伤来说,效果等同于230到280点抗性。 这个结论对于野蛮人来说,可以考虑适当放弃全抗转而使用物抗性装备,再使用迷信被动,将成为部分玩家的一个既经济又实效的选择。在你的本身抗性已经在1000以上之后,你如果觉得肉盾能力还需要继续突破一下的话,增加一点近战或者远程伤害减益也是一个非常明智的选择。
在前面提到的长串之耳腰带,20%减伤在美服的价格差不多是125万,一些单件高属性加物抗无全抗的胸甲和裤子价格都不贵,所以对于一般玩家来说,都属于能够承受的范围之内,不过也不排除在看过这篇文章之后,导致装备大量涨价的可能。所以如果有觉得还算实用的话,赶紧出手吧!