虽然暗黑3开服已快两个月了,玩家研究的各种游戏玩法都在风靡一段时候后没暴雪修改掉,最后只能靠各种bug刷金币刷装备进行游戏,再后来暗黑3变成了高富帅的游戏专场,作为普通玩家的我们不妨来看一看暗黑2曾走过的路,看看前作是如何不竭扩充内容,终究成为一款经典游戏的。
相信很多人并没有玩过暗黑2的初期版本,大体上来讲非资料片和资料片算是两个游戏;而非资和资料片也在运营的过程中不竭做着改进。由于年代长远,相干资料很是难查找,这里仅按照我以为可信度比较高的一些信息,总结一下暗黑2的汗青过程。
起首我们知道暗黑2的非资料片相对后来的资料片《毁灭之王》,内容上少了很多,大师都知道资料片的内容了,那么原版的暗黑2事实有哪些内容呢?
大致以下:
原版只有5个职业,没有刺客和德鲁伊
场景为A1-A4,也就是杀完大菠萝游戏就结束了
没有精华设备,套装只有16套
暗金设备只有通俗级
暗金戒指只有3个:拿各、马娜德的医治、乔丹之石
暗金项链只有3个:诺科蓝遗物、艾丽屈之眼、玛哈姆橡木古玩
有效的设备都是金色的,不错,跟此刻一样
没有护身符、符文、珠宝
白色设备没有精华级,也没有ETH版本的设备
原版不克不及切副兵器
打孔:只有盾牌和帽子可能带孔
没有A5也就没有拉苏克,更没人给你打孔啦,只能公式打孔
每幕的雇佣兵不克不及带到下一幕,A1雇佣的妹子到了A2就消掉,不克不及给他喝血瓶,也不克不及穿设备
所以综上我们可以看到,从暗黑2的原版游戏,到后来的资料片,再到最后我们玩的1.10、1.11、1.13,是有着天崩地裂翻天覆地的改变的。我们熟知的符文之语、高级暗金、职业套装等等大师感觉很成心思的元素都是在版本的更新中不竭插手的。
反过来看看现在的暗黑3,此刻的游戏状况有些是和D2奇异的偶合;有的却像是专心的放置。比如金色的定位,传奇的定位,和将来的传奇加强,包含我们所知道的一些会在将来版本添加的内容,或是一些我们之前知道的被砍掉落,可是今后很可能会再次呈现的内容。
整体来看,放眼将来的暗黑3,若是不考虑资料片的要素,暴雪可能会把以下这些内容作为大补丁的内容:
总之,此刻的D3确切相对前作看点很少很少,我们只能把目光放眼将来,等候将来游戏能不竭扩充各类相干的要素,等候十几个、几十个补丁过后,能真正见到一款有广度、有深度的ARPG游戏。