当暗黑3首次公布追随者的时候,说他们是在玩家拯救庇护所的艰辛冒险历程中伴随玩家的独有角色,同时强调他们只会在普通难度存在。
在暴雪嘉年华上,我们宣布我们决定采用该部分玩家的建议,并使得单人游戏中的追随者在普通难度之后依然能被使用。
相对于这一点,有一些人表示支持,但同时也有很多人希望能在整个游戏中都有追随者的陪伴。即使是在最难的难度里面。所以就开始考虑让追随者贯穿整个游戏的可行性。
现在,我们想和大家分享更多有关这个改变的细节,并探讨其所带来的单人游戏体验。
其实,我们也同样很希望追随者能贯穿整个游戏,并觉得这样整个游戏的体验才完整。我们决定让追随者进入更高难度,主要的原因是因为我们认为,在高难度不让带追随者对于单人游戏的玩家过于不利了。追随者不会进入组队游戏,因为在组队游戏中,你已经有更强大的伙伴了。
但是,当你独自玩的时候,你有时候会真心希望他们的帮助。我们把游戏的高阶难度设置的非常变态,于是我们感到,对于那些想单独通过这些高阶难度的玩家而言,他们确实会需要追随者的帮助。
当一个追随者“死”了,他会跪下来休息一下,一段时间之后就会自己回到战斗中去。这个休息的时间也许会对玩家的生存产生影响,但是这种影响很小,所以玩家不需要时刻关注追随者的死活。我们不希望把一个本来是玩家的福利的东西,变成一个由于玩家没有照顾好追随者而对玩家进行的惩罚。
一些玩家不喜欢暗黑2里面的雇佣兵。我们对此反馈非常重视。于是我们在设技�3的追随者的时候,做了几点关键的改变,使得暗黑3的追随者比暗黑2的雇佣兵更上一层楼。首先,暗黑3的追随者在死后不需要你去复活他,也不需要耗费你任何金钱。这使得他们让人更加的省心。
我们依然有一些问题需要解决,比如追随者的技能设定以及游戏大后期的平衡。我们在不断发掘和改进追随者的表现,以及他对于各个职业的帮助。我们的目标就是要保证玩家在单人游戏时,发现追随者确实能够带来帮助。