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暗黑3并不缺乏开场动画的内容

暗黑3片头动画的作用是什么?简单的介绍英雄在开始他们的冒险之前所发生的瞬间,介绍一些关键事件并能非常简单地在稍后的游戏中展开延伸用的。

开场动画不应该揭露任何内容,而是应有一些能带动玩家对游戏的关注的元素。

这样来看开场动画里通过介绍史前天使和恶魔之间的冲突和交锋,陨石撞击崔斯特瑞姆大教堂和迪卡德?凯恩的失踪作为吸引玩家的契机。三个主要元素,简单而清晰,并会在游戏初期就展开延伸。

我们当然很乐意看到关于暗黑3的讨论。而且真如你所说“所作的一切都会被玩家们严谨而苛刻的目光审视。”

我不知道我的说法能否让你信服,我只是想说出所有的选择,对开场动画里的内容的选择,以及和游戏的关联。

我们也明白玩家有权说出他们的意见。对我来说,片头就是半个小时长我也愿意从头到尾不眨眼地看完。对开发者来说,他们知道片头越长玩家越想要“跳过”。假如说我们制作了半个小时长的片头动画而被玩家跳过,那么他们就少了解了半个小时的内容。

我的答案让你以为我不喜欢看到这样的讨论么?实际上,那并非我本意。我很乐意看到这样的讨论,我只是想给大家从“幕后话题”的角度来解释为什么片头动画是要这样的构造方式而不是其他的。

我不是说片头越短越好。我只是说一个开场动画不应该太长,这样对后面的游戏体验和故事叙事也有好处。

虽然我不太想从众,但实际上是来自于幕府将军2:全面战争的灵感,特别是如果你玩过这个游戏的话。不过如你指出,的确和街头霸王4有些类似的地方,只是我从来没这么想过。