一个游戏的经济系统要稳定,金币的产出与系统回收必须达到一定的平衡。可以是产出稍微大于平衡(也就是轻度的通货膨胀),因为这样可以让玩家有一定的成就感。暗黑2的金币系统是完全失败的。因为金币的产出与消耗绝对不成比例。在暗黑2里金币的产出途径:掉落。
消耗途径:
1.死亡
2.赌博
3.修理装备
4.复活雇佣兵
5.购买卷轴药物等等。
1和4都是死亡后消耗金币。消耗不可能太大,如果死亡一次就几乎掏光玩家的腰包。那么游戏的可玩性就大打折扣。大家还不如去玩专家模式。
2赌博。赌博本来是暗黑2设计的主要金币消耗系统。但是无奈,他的回报太少。大量的金钱投入进去,几乎就是比扔了强一点。而且,赌博不是每个玩家必须要做的。只有一小部分玩家会去赌博。
3修理装备,消耗也很小。而且也不可能规定修理费过高。因为修理费就是修理费,他在现实中也是花个小钱的。如果装备耐久损害消耗很大,会影响玩家的游戏体验。让玩家打怪顾及太多。缩手缩脚。
5所花的钱也很小。因为暗黑2里NPC卖的东东掉落极其普遍。价格也超级便宜。几乎不消耗金币。
所以暗黑2里金币无用武之地,而且产出超多远远大于系统回收。所以金币被乔丹之石或者符文给代替了。
直白点的说,金币名字叫金币,但是它不具有价值。所以不会成为货币。
暗黑3的金币要想稳定,应当达到以下2点:
1.金币是每个玩家的生活必须品。在WOW,你没有金币寸步难行。金币被通过各种方式被系统回收。比如购买坐骑,修改天赋,跟NPC的一切交往几乎都涉及到金币。系统不知不觉的通过NPC把你兜里的钱回收了。好久不玩具体都忘了哪些了。
在暗黑3里,金币也必须是大部分玩家离不开的。没有了金币,大部分玩家游戏体验会很差。有钱就是比没钱好。不能有没有钱无所谓。这样金币才会坚挺,不然可能被硬通货所代替。
2.金币的产出与消耗达到平衡。
在暗黑3里,金币的产出与消耗依然比较单一。
1.产出:掉落
2.消耗:
(1)修理装备
(2)工匠升级
(3)打造(包括取出宝石等类似操作)
(4)支付现金拍卖行手续费
(5)找NPC购买东西
(6)大箱子买格子
注意,游戏里加入了现金拍卖行与金币拍卖行这之间有一个强迫玩家使用金币作为交易货币的问题。
金币拍卖行里:金币=物品装备。现金拍卖行里:金币=现金
所以暗黑3里的金币产出也必须遵循产出约等于消耗的定律。拍卖行的加入并没有大量消耗金币。因为金币还是在游戏世界里流通。当然,一定的手续费被系统带走了。
(1)和(5)与暗黑2类似。只是一个小途径。(2)工匠升级每个帐号的工匠是通用的,到后期工匠都会满级不继续消耗金币。等于没有。(6)大箱子也是同理。而对于(4)是基于玩家有欲望使用金币作为交易的前提下才会被回收。所以作用并不大。如果手续费高了的话,
那么玩家会自动选择面对面交易。所以暗黑3里关键的消耗金币的途径就是打造系统。打造系统将花光我们所有的钱。
打造系统做不好的话。大部分玩家不喜欢打造的话,那么金币无法被消耗。暗黑3里的金币系统会很快崩溃。随着时间推移,
玩家能力的提高,怪物金币掉落的也越来越多。金币大量产出不被消耗。到最后可能就是1000万金币买个1级宝石。当然,这个数字会越长越疯。因为大量的金币都在玩家手里没用。如果金币有携带上限的话,那么崩溃就会十分的快。最后走向用宝石兑换的路子。
暗黑3里的打造系统必须具备以下特点,金币才会不被玩家或市场抛弃。保证金币系统平稳运行。
1.回报比单纯杀够銯要好。因为这部分金币是玩家辛苦积攒下来的。当然要好好利用。如果攒这么多还不如直接MF,那没人浪费时间捡装备然后分解并且还要捡钱了。
2.打造消耗的金币+其他小途径消耗的约等于掉落的金币。
3.打造是必须的。一部分的装备无法通过MF得到,只能打造。甚至打造与MF分庭抗礼。
上面这个公式就是暴雪系统要调控的。所以,个人猜测,游戏推出以后,打造的费用会出补丁调整。
所庆幸的是,暗黑3里的打造系统回报是比直接MF好的多的。
因为你可以直接搞到黄金或者传说级装备。黄金装备配方让你轻松的拥有黄金装备,你可能MF半天也搞不到。但是你有了一张黄金腰带配方以后。你可以直接轻松的打造。