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暗黑3获取装备特殊的研究机制
说起暗黑的魅力,那就不得不说下MF这个东西。

  MF俗称魔法,就是通过反复打怪杀boss来获取掉落的魔法装备。

  而魔法装备掉落,跟MF值有很大关系,MF值也就是 n%更加机会获得魔法装备的属性值。

  暗黑2人物默认MF值是100,然后在这个基础上增加百分比。所以那些专门用来打装备的角色,通常MF值非常的高。

  发现暗黑3里的魔法装备掉落,并不和暗黑2一致。这纯粹是感觉,但这个感觉真的差别很大。

  比如:玩了3天除了第一次杀骷髅王,其他掉落几乎都是垃圾。当然这个垃圾也许是我个人的偏见,但当跟第一次杀骷髅王的亮黄装一比,属性差太多了。

  不仅如此,我还有个感觉,总感觉跟别人组队一起mf没有自己solo掉落的东西好。

  为了保证客观,定了几个规则:

  1、每一局捡到的物品,在拍完照后,全部扔掉地上。这样做是为了防止分解过程也会对下局掉落有影响。

  2、无论solo还是组团,不去翻尸体。暗黑2里有个迷信,说翻尸体会降低人品,不出好东西。

  3、只拣魔法物品,普通物品不拣。

  测试的过程是:我先单人solo 两局,然后组队两局。

旧很少,最后boss死了,队友砸瓶子出来个亮黄的书籍(李奥瑞克把黄书藏那里我也能翻出来)。

  通过这个简单的测试,我预想出了一下几种可能:

  1、暴雪改进了暗黑2以MF为主要装备来源的方式,变成主要靠打造,而极品装备靠掉落的思路。这样不至于打造系统沦为鸡肋。

  2、暴雪在beta测试版里,为了宣传物品打造,刻意提高物品打造的属性值,比MF物品要好的多。正式版会削弱。

  3、多人的时候,有可能MF物品掉落的多少,取决于创建游戏者本人的MF值。也许MF值高的人,创建的游戏掉落比MF值低的人创建的掉落多。

  4、单人solo确实比多人掉落魔法物品多。至少这个测试的结果是这样的。