有的角色被删除了。更新之后,所有的工匠、金钱和物品(包括拍卖和共享的盒子项目)也会被重置。
任务金钱奖励是大大减少了。4级以上的任务经验奖励计算方法改变。奖励等于升级经验不再固定百分比,但多少杀死怪物,你需要升级转换。
改变技能现在需要使用一个叫做Nephalem坛上的功能。这个函数是目前被放置在新崔斯特瑞姆和一些关键岗位的第一章。玩家可以通过点击Nephalem开坛改变用户界面,并通过接口取代主动和被动技能。
技能
所有的职业都加入了新的被动技能。 范围杀伤技能(AOE)的伤害被降低了。 单体杀手的伤害提高技能。所有的技能的伤害现在是基于武器伤害。
用户界面
在游戏界面的视觉效果和可用性的进一步提高。
追随者
圣堂武士
技能:
恐吓:减速由80%减少至50%。
干涉:干涉现在是嘲讽技能的新名字,并在5级解锁。嘲讽范围由30码减少为10码。持续时间由10秒减少为5秒。现在该技能只会在玩家生命值低于50%的时候使用。冷却时间由15秒增加至30秒。
忠诚:此技能恢复的生命速度现在被合理化。
守卫:此技能现在在20级解锁,而不是5级
治疗:此技能的治疗量现在被合理化。当激活时,此技能会每15秒治疗你生命的1/4,只会在玩家的生命值低于50%的时候开始给玩家治疗,以前是在玩家生命值低于67%的时候就开始了。
道具
新建角色现在带有5个血瓶。 血球现在在1.5秒内治疗你,而不是原来的5秒内。 整个游戏中宝箱,神殿以及其他可以互动的道具(例如书架和松动的石头)的数量被大量减少。 游戏内商贩卖的道具现在会比玩家可以从怪物身上打到的道具少至少一个等级。 物品的等级现在会更加接近掉落它的怪物的等级。物品的附加属性将更加