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暗黑3不会采用一键拾取模式进行拾取物品
这个是大多数玩家喜欢的问题,有的玩家确实喜欢这样,但是有的玩家确不是。所以我们在这个问题上必须搞清楚,到底怎么设定才会带来更好的游戏体验和游戏乐趣。这听起来太荒谬了,“当然是越简便越有乐趣了。但这是真的吗?事实上有时简单的快乐时光将大大缩短游戏。

有几个重要的原因导致我们保持了一个个点击的捡东西的方式。显然,这种方式能够让你选择你真正需要的东西,所以选择是一个重要的球员选择的经验。这样的选择在游戏中发生了好几次。你可以说:“我就是想要的所有东西1对于金钱来说,这是对的,绝对不要捡到钱的原因。但对于设备,从长远来看,你可能不想每个基本装备能捡回来就好了。这个,我基本可以肯定。在我们所有的容易设定目标是“易于上手”(但是“难于精通”)。对于那些垃圾,暗黑风格是你点击、点击一下,再点击。这种风格很好,一直都很好,而且我们也知道为什么这种风格很好。

在我个人看来,情况会是这样(分析的可能有点偏游戏心理学):你和游戏进行了直接的互动,你完成了一个目标(杀了一个怪),游戏给了你一些奖励。在这整个环节,重要的是,其实你需要收获的回报,这一环节。而简单的通过按一下键就捡光所有的掉落这样的方式会弱化这样的一个惊喜回报系统,最终也会弱化整个游戏的快乐体验。