27加速器集成了魔兽加速器、暗黑3加速器、47加速器、steam加速器、传奇加速器 等网游加速工具

当前位置: 27加速器 » dota
没有暗黑3的日子,我们玩泰坦!
【游戏名称】:泰坦之旅之不朽的王座(TitanQuest:Immortal Throne)【游戏类型】:A?RPG【制作公司】:IRONLORE Entertainment【发行公司】:THQ【官方网址】:abm..www.titanquestgame【发售日期】:2007-03-05又是一款类似暗黑的游戏:即时杀敌、千变万化的装备、众多职业与技能树、若干关卡三种难度……等等,这都不能不说暗黑影响之深远 。

记得上次玩的《地牢围攻2》,也是暗黑式的ARPG,但是必杀技、多主角、宠物、支线任务等一些特色系统,使得它与老祖宗暗黑区别开来,走出了自己的路 。

那么此番的《泰坦之旅不朽的王座》(以下简称TQIT)有哪些特色呢?标题界面怎么那么像魔兽?由于有了上次的经验,这次一上手,我便努力的去寻找TQIT的特色 。

但是费尽周折,一直打到Normal难度下的最后一个ACT,我终于罢手,因为属于它自己的东西实在不多 。

掐指算来,只有如下一些:1.双技能专精这应该是TQIT最大的特色系统了 。

简而言之,就是允许玩家在lv1和lv8时,分别从8种专精技能(风暴、大地、战争、死灵、防御、自然、狩猎和游荡)中选择一种想要专精的技能(不可重复选择),组成自己的最终技能组合 。

每种专精都有自己独特的技能树,这样组合起来之后便会有千变万化的玩法,给玩家以较高的耐玩度 。

过去希望培养出一名战士+法师角色的梦想,在TQIT中变成了现实,只是培养起来要麻烦一些罢了 。

2.镶嵌与组合系统暗黑玩家对镶嵌系统再熟悉不过了,在有空装备上镶嵌上宝石可大大增强装备效果,而隐藏的“神符之语”更是了得 。

TQIT中则不需要工匠的帮忙,所有的镶嵌都由玩家自行完成 。

玩家先从怪物身上取得符文或法宝的碎片,然后组合到一起制作成完整的符文或法宝,当然完整的会有额外属性奖励 。

特定的镶嵌物只能镶嵌到特定的装备,而且一件装备只能镶嵌一个,不过镶嵌后可以花钱取下(超贵) 。

另外还有一种“神器合成系统” 。

玩家需要一个信封、三个素材,到合成师处花钱即可合成一件神器,一般有很多属性效果,算装备之一 。

神器分为“较小的”、“伟大的”和“天赐的”三种等级 。

等级越高,成品效果更加强力,甚至可以赋予人物新技能 。

神器的种类非常繁多,效果也多种多样,只是素材搜集起来颇为麻烦 。

游戏风格与暗黑非常类似3.支线任务现在的游戏如果不来点分支的话,那简直不能叫游戏,而对佑甊PG则更是少不了 。

完成分支任务可以获得exp、法宝和技能点的奖励,不过说实话任务NPC给的装备实在是太滥,只能拿去卖钱 。

不过TQIT没有暗黑那种随机生成迷宫和怪物的系统,道路设置都简洁明了,一般主任务道路旁的岔路就有支线任务可做,节省了玩家不少兜圈子的时间 。

4.全3D画面游侠网的FAQ中专门提到了这个问题:”馫IT是3d游戏吗?”答案是:“完完全全的3D游戏 。

”其实拿这一点当作TQIT的特色之一有点勉强??暗黑2已经是10多年前的游戏,而如今3D技术如此成熟,想必IRONLORE公司也无法逆大趋势而上,而且最终完成的游戏画面确实要比暗黑强很多,玩家辗转于四大文明古国的时候,可以尽情的享受沿途精美的风景 。

不过这样的代价便是被占去4倍于暗黑的硬盘空间,并大幅升级自己的电脑配置 。

全3D画面是要付出代价滴~~抛开这些“特色”,游戏中一些细节的设置也不令人满意:?传送门设置严重不合理在暗黑中,传送门和小站是各自独立的??传送门用卷轴打开,来往于地图任意位置,返回到最近的村庄;而任意已经点燃的小站之间是可以互相传送的 。

但是二者不可互传 。

在TQIT中,传送的设置则是变为了“传送门??小站??重生之泉” 。

其原理简言之就是,小站之间可以互传,传送门无需卷轴可随时开启,但返回地点是已经激活的小站,可以任意选择;而玩家死后则在最近激活的重生之泉边复活,而不是像暗黑一样是在最近的村庄 。

这种设置看得出确实花了心思,但是实际效果并不理想 。

开传送门倒是方便,可是还得选择传送到哪儿 。

倘若在激烈的战斗中想逃跑,却来不及点击传送地点,结果被ko,岂不是把人气死?另外,玩家一旦死亡,只能在重生之泉边复活,这就意味着在惨烈战斗之前预备一个传送门的方法不再适用,而只能长途跋涉再跑一趟,非常不方便 。

这样的例子太多了,其中最为令人愤怒的就是ACT4,不人性化的程度已经到了令人发指的地步:第一,居然不设置任何小站,只有关卡起点的一个重生之泉 。

有一次我为了练级回到ACT3,不小心把长安城的重生之泉激活了,又另开了一个传送门,结果……为了重反T4,我将不得不把ACT3的最终洞穴重新再走一次,boss再重打一遍!欲哭无泪!第二,如果玩家从一个ACT跳到另一个ACT,再回来的时候,会惊奇的发现敌人HP全部满了!真是不可思议!ACT4只有一关,即vs堤丰,但却没有村庄(诡异的设定),没药瓶的时候只好按L回别的ACT买,准备回来接着蹭血,结果回来傻了眼??好不容易砍掉的半罐血,竟然全都补回去了!真是欲哭无泪……本作的传送门是最大败笔?稀有物品出现几率太低这一点应该是个人偏好问题,在暗黑中也是一样 。

这类游戏为了增加耐玩度,会有意将稀有物品出现几率设的很低,物以稀为贵嘛 。

不过窃以为,既然是以爽快为目标的游戏,就不要在这一点上消磨玩家的耐心 。

Normal从头到尾杀怪岂止百千,为何套件(部分)只有只打出两个?紫色装备更是影子都没见着 。

这种低概率掉宝的设定偶实在不能苟同,所以我干脆打上游侠网的掉宝补� 。

米氨赋鱿旨嘎蚀笤觯彝耆挥杏跋煊蜗返钠胶庑裕嫫鹄此於嗔� 。

?没有紫色药水暗黑中的紫色药水可以立即将生命和法力同时补满,没有缓冲时间,在激烈的战斗中起到了很大的帮助 。

但是TQIT只有血瓶和法力瓶,而且补充需要一定时间,这样一来有时会很吃亏,尤其是对战boss的时候 。

其他一些细节就不再赘述,玩家玩过自有体会 。

传送门的设定可以说是最大的败笔 。

但总的感觉还是值得一玩,尤其对于喜爱暗黑式不停杀怪的爽快ARPG的玩家很对口 。