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【暗黑3测试报告】技能丰富组合多,铁匠兼职干赌博,随机事件让你捉
好不容易拿到D3的帐号,首先职业肯定还是最爱的法师,创建人物进入游戏第一眼噗哧就乐了,D3的人设也是哈利波特的死忠么,魔法师拿的完完全全就是哈利的魔杖� 。

� 进入游戏画面和BGM是很熟悉的暗黑风,细节方面做的十分到位,从D2那时注意到脚踏过蟑螂地上会留下一滩尸体开始就对细节很在意,在D3里在这方面下了一些功夫,物体飞溅的效果,老鼠跑动,奥术能量的玻璃球上竟然还有划痕 。

记得那天在微博上看到某名人说的一句“对于暗黑3失望,blz现在只剩下细节了”咱不对他这句话做什么意见,但是就光这细节就足够国内厂家学习很长很长一段时间,甚至怪物被不同的技能打死尸体也展现不同得样子,被电电死是烧焦,被奥术能量打死尸体上就有奥术能量在流动 。

能量球上的玻璃划痕清晰可见暗黑3的界面极度简洁,左右两个玻璃球之间只有五个位置,然后鼠标左右键可以绑定两个技能,再没有其他可扩展自定义栏 。

其实对于只有7个技能的快捷键还是蛮惊讶的,不过我在打开了技能面板之后发现原来远远没有那么简单,玻璃渣可能觉得7个技能就已经足够玩的了 。

评测感受重点之一:丰富多样的技能组合 。

如果我第一时间就玩到暗黑3的话肯定对这个技能面板不知所措,不过我有幸在一个星期前拿到了《斗战神》游戏的核心测试资格,《斗》的技能方式和暗黑3非常类似,让我上手简单不少 。

在D3中虽然你能使用的快捷键只有7个,但是职业技能之复杂,职业特性之显著,暗黑3是我见过可以说最自由的游戏 。

暗黑3中所有的职业技能都分主动技能和被动技能两类,主动技能上限为6个(能使用的快捷键为7,blz还是给玩家留了一个放血瓶的位置:),然后会随着等级的级数一个一个解锁,解锁级别分别为 0 0 6 12 1824,到24级全部解锁,然后被动技能也是同样按照等级开启,10级开一个,20级开一个,30级开一个 。

不过很蛋疼的是技能不能像D1D2似的在技能之间设置快捷键来回切换了,只能挨个放到快捷键位上使用 。

前两天又听到一个消息,以后D3很有可能只能在城镇进行技能切换,也就是说你每次出发之前都要先把技能设置好,想来回切换技能?别想了 。

既然我先玩的法师,就先拿法师举例来说一下D3的技能系统 。

法师的技能分为3种,第一排rapidcast,我不晓得怎么翻译,拿凯恩之角的翻译来说这是“招牌技能”,这些技能会随着级别的增长逐渐的减少技能释放需要,到最后可能就无消耗释放魔法了,第二排是攻击技能,第三排是通用技能 。

这些技能效果都挺普通的,但是加上符文之后会彻底改变技能的能力,这就是我前面说的技能组合的自由性 。

这里拿法师的第一个技能举例子法师的第一个技能是魔法弹技能初识属性需要花费7点奥术能量,造成12~16点奥术伤害,然后技能每升级一次减少一点奥术需求但是在打上不同的符文之后比如说白色符文,打上白色符文之后魔法弹就变成了追踪飞弹:飞弹追踪最近的目标,并且伤害提高打上红色符文,魔法弹就变成充电爆发:大幅度 提高魔法弹伤害打上黄色符文,魔法弹就变成调谐飞弹:魔法弹每命中一个目标,你都能获得一定的奥术能量打上蓝色符文,魔法弹就变成差状飞弹,每次发射多个魔法弹,并提高魔法弹伤害打上黑色符文,魔法弹就变成穿刺爆发,飞弹有100%的几率穿透目标去攻击额外的目标这样下来每个角色能使用的技能就是 6*5=30个技能,算下来比D1D2还要多了,更别说还有大部分技能是放不到技能栏上使用的 。

值得注意的是暗黑3的技能不需要学习,达到等级以后会自动学习和升级,升级自动学习技能到达等级后技能栏自动解锁对于这点我觉得非常奇怪,如果我没记错的话早期D3的技能也是需要技能点的,也是需要对技能点进行投入进行技能的升级,不过对于这种学技能的方式我还有些自己的看法 。

我觉得技能完全可以用技能点的方式来进行学习,但是和以前都有些不同,我的想法是这样的:首先,每个职业都分为主动技 能和被动技能,第二,每个职业的主动技能都要进行分类,比如说法师你是主电系还是主奥术,恶魔猎手是主陷阱还是主射击,野蛮人是主攻击还是防御,然后第三,每个主动技能都有相对应的被动技能可以对主动技能进行辅助 。

角色每次升级都会给予玩家固定的主动技能点和被动技能点,主动技能点用来学习主动技能,就是我前面说的你的角色的主要发展方向,被动技能需要有相对应的主动技能做为前置,用来强化主动技能的属性,比如说法师的魔法弹,可以用被动技能来强化魔法弹的伤害,来让他发射多个魔法弹打击敌人,就类似现在符文的作用,再加上每个职业都有45个通用技能,比如说法师加速回蓝� 。

料职≈嗟募寄埽衲Я允智炕浠靼≈啵飧鲅拥幕凹寄茏楹喜皇歉臃置鞲佑幸馑济矗�5个固定职业10个发展方向,再加上被动技能的辅助,绝对不会比blz估计的现在的92亿种技能组合逊色哪去 。

骷髅王被集火,技能效果非常漂亮下面是评测感受重点之二:难伺候的铁匠,暗黑3中的铁匠系统说到铁匠,在D2中也有这个角色,可以为玩家修理和出售装备,然后有2次还是3次可以为玩家打造装备的机会,杂瓹T1有一次,在雪山上有一次,还有什么时候有一次来着忘记,但是D2中铁匠打造的装备属性是完全随机的,反正我玩了不知道多少次了就没出个让我印象深刻的装备,坑爹的存在,还不如赌博来的好玩 。

D3中的铁匠则是和D2中完全不同的存在,因为D3中赌博系 统的取消,铁匠的功能变的异常强大 。

D3中的铁匠不是刚上来就有的,需要做一个有2个任务的任务链:首先玩家先去营救凯恩,救了凯恩老头(不晓得为什么凯 恩老是被抓住然后让人去救 。

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)之后,凯恩让你去找铁匠聊聊,但是铁匠这会儿正因为妻子变成丧尸痛苦不安,希望你能去帮忙杀掉他的妻子,? 。

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在帮助铁匠解决了他的妻子之后铁匠让你去寻找击杀骷髅王的关键--骷髅王的皇冠,在找到皇冠之后铁匠心事以了,然后才会为你打造装备 。

打造装备需要一些原料,这些原料可以从3大神器之一的分解盒中分解得到,白色装备分解得到白色精华,蓝色得到蓝色精华,黄金装备得到黄金精华,然后使用这些原料进行装备打造 。

打造装备还需要制作书,制作书有两种得到的方法,一是升级铁匠(升级方法见下面),铁匠每增长一次经验就会学习2~4个不等的制作书,在铁匠块要升到3级的时候玩家会得到第一个黄金装备的制作配方,另一种是在打怪途中怪物掉落的制作书,然后交给铁匠进行学习 。

打怪掉落的制作书分解亮金装备的时候的提示,你真的要分解它吗?真的吗?分解了之后你就再也拿不回来了哦?还真的要分解吗?铁匠的升级很简单,需要你在杀怪的途中去破坏公物,一般是书柜什么的,看见书柜就去砸烂吧,里面不光会有药水,鉴定卷轴,还会有训练书页(page oftraining),玩家凑齐5个书页可以变成一本训练之书,然后利用一些白色装备精华和少量金币就可以使铁匠升级,铁匠每升级一次都会有新的装备制作可以学到,铁匠铺升级之后外观也会发生变化这是1级铁匠铺这是升级到3级之后,炉火都亮起来了 铁匠铺升级瞬间,光辉璀璨在D3中打造蓝色装备需要白色精华和蓝色精华,黄金装备需要白色,蓝色和黄金精华,然后和一定数量的金钱,现在更高等级的装备打造还没开放,所以暂时还不清楚是不是还有更高等级的资料,现在已知的是可以打造20多级的黄金装备,大概有7 8个的样子 。

这是beta测试中铁匠打造出来的唯一可是使用的亮金装备,是法师的副手武器,智慧书(虽然不知道为什么他叫做orb,但是这明明就是本书嘛 。

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哪里像个球了)铁匠系统的精髓,集成了赌博和装备打造与一体的功能,打造D3中打造的装备一共会有两部分属性,一个是固定属性,也就是每种装备所固有的攻击,防御等等,但是会在一个区间内进行范围波动,这个数值是可以在打造前就可以在制作书中看到的,第二部分是随机属性,就类似赌博,评运气,这类属性要在你打造完之后才可以看到,其中蓝色装备有1~2个随机属性,黄金装备有3个或者可能3个以上的随机属性,这也就是说D3中好的装备绝大部分会来自铁匠打造,而不是平常farm了,因为我在击杀骷髅王5次之后得到的黄金装备属性平平,都没有铁匠打造的属性要好,难道是因为这两天RP过关?不过有一点需要注意的是打造出来的装备需求等级也是随机的 。

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在技能书中看到的是基础等级,但是打造出来之后需求等级会随机变化 。

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这个是非常蛋疼的存在,看着装备需求是12级,但是打造出来是14级,而beta中只能达到13级,花了这么长时间fram材料,这让老衲情何以堪啊 。

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这个巫师的护手,默认需求级别是12,但是打造出来之后尼玛!14级!beta满级才13级� 。

“装桌朔盐伊礁隽两鹁�3300块钱!在游戏中还发现一个有意思的现象,在公共仓库中,同一个装备,不同的职业打开仓库之后样子也会随之发生变化,变成符合你职业的样子这是法师的裤子这个好像是恶魔猎手,截图太多忘记了这个应该是巫医的裤子评测感受重点之三,有趣的随机事件,在D3中每个场景都有与故事情节有关的数量众多的主线任务,每个主线任务都有不同的相关支线任务 。

暗黑3中的任务奖励有了非常明显的变化,奖励的内容包括了金币,经验值,装备或者道具 。

这样就使得玩家更加重视任务的存在 。

完成任务可能比反复刷怪更加效率,并且很多奖励是独一无二的 。

例如最初的几个任务就你可以得到乔丹金斧,召回之石以及分解盒 。

这样你在后面游戏过程中就会节约大量的时间 。

不过这里我要 说的是暗黑3中的事件,在我们的习惯叫法中,事件一直被称为随机任务 。

虽然每个场景的主线任务都不是随机的,但是很多其它的小任务却是 。

暗黑3的任务并不是完全随机的;它们事先被设计好并写入游戏中用于随机选择;游戏中的大多数区域都有比每次游戏时出现的数量更多的任务 。

某个区域也许会有6个备选的任务,但每次游戏时只会出现3或4个 。

通过这种方式玩家每次进行游戏时就能体验不同的任务组合 。

当然,还有可能会出现更稀有的任务,几率非常非常� 。

以说耐婕掖刺乇鸬木� 。

在差不多两天的体验时间中,我遇到了非常多的随机事件,大到稀有的随机任务,小到精英怪,让我在游戏过程中体验到更多的乐趣,不过有一点是非常重要的,就是玩暗黑一定要习惯跑全地图,即使任务提示的箭头给你指明了需要让你跑的方向也要视而不见,要知道随机任务不是你运气好就能碰上的,你不去找它它也不会乖乖出现的,这个就是杂瓹T1中可以遇到的一个随机事件,她会让你去释放三个灵魂来完成任务接到任务,同时地图上出现了3个提示的黄点,那就是灵魂所在的地方击杀灵魂,竟然还是个紫名的怪物三个灵魂全部击杀之后领取奖励,和其他任务不同的是这个任务不会自动给你完结任务,甚至连你完成任务的提示都没有,需要你自己找到这个地方,然后自己结束任务完成任务瞬间,奖励非常丰厚下面是ACT1中可以遇到的另外一个随机事件,在三个随机的地下城defiledcrypt中,有一个(肯定是你需要进行任务的那一个地下城,如果你在地下城中遇到了这个事件,那么在这个地下城里你肯定能继续任务,如果你在一个defiled crypt中继续了任务,那么好好跑遍地图吧,有小几率是可以碰到这个任务的)地图的中间,你会发现一个jar ofsouls,戳它,然后就可以触发这个任务了接到任务,生存挑战,你需要在1分钟内应付不段从四面八方的地下冒出来的骷髅并且存活,如果你用的法师,那么恭喜你,你爽了任务结束,法师107连杀,极其丰富的奖励这是我用野蛮人的时候又遇到的一次,野蛮人105连杀,800exp下面这个只要是关注暗黑3情况的同学一定很熟悉,在暗黑3发布的第一个演示视频中,视频演示者就用野蛮人触发了这个事件,不过我是用武僧触发的场地之中的大箱子,看到箱子下面的机关了么?和视频中一模一样只要你贪财点了一下箱子,那么在你周围4个角里都会冒出来一个骷髅棒,然后你就发现茫茫多的骷髅向你冲过来艰难击杀骷髅,期间我还死了一次 。

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武僧太脆弱了 。

打开箱子,不给力啊老湿,奖励和演示视频中完全没法比嘛 。

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看到右上角那个闪着金光的怪物了么?他就是偷盗者,是在D3中比较容易遇到的一个怪物,你一靠近他他就会迅速跑路,然后一边跑一边往地下扔钱,幸亏了D3中路过自动捡钱的设定,要不然追上他还真是一种考验,如果你能顺利追上并且击杀他,那么恭喜,一大堆奖励在等着你,如果你跑了一段路还是没有将他击杀,那么他会开一个传送门逃走,你能得到的也就只有他落下的那些金币了 。

这个是在路上偶遇,看到这个我只想说:国服再见!总结:这一个月来在论坛,微博上看到不少人对暗黑3的看法了,在玩过的玩家中很大一部分对暗黑3都是表示失望,我觉得那是因为玩家对暗黑3的承载的期望太高了,毕竟11年的等待换来的这些东西确实让人感觉不是那么的爽,但是我感觉这样就足够了,暗黑系列的风格完美的继承了下来,而其他不管是画面,游戏性还是其他,和D2相比自然是跨时代的进步,而且即使再多的人对暗黑3失望,即使它再差,也会是同类产品中一流的作品,我相信等正式版出来之后的相当一段时间里也不会有能与之匹敌的游戏,就像刚开头说的,别说暗黑3只剩下细节这句话,就这些细节的东西也足够我们学习很长一段时间的了 。

评测感受就先这些,其他的游戏过程和吐槽就看另外一个帖子流水账吧~~