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【游戏】暴雪公布《暗黑3》第四个职业:僧侣
2009暴雪嘉年华公布了《暗黑破坏神3》的第四个职业:MONK (字面翻译为:修道士、僧侣)第四个职业:僧侣亮相《暗黑破坏神3》演示视频,可以看出这是一个近身肉搏的战士类职业 。

僧侣职业介绍:僧侣是身法敏捷、技能熟练的勇士 。

他们拥有极快的速度、炽热的信念,追求肉体与灵魂上的完善 。

在激烈的战斗中,僧侣如同致命的幽灵,凭借肉眼难以捕捉的动作和光速般的打击将敌人击倒 。

僧侣这一职业因何而来?我们想为游戏增加一个近战职业,同样具有较强的打击能力,但动作要极为敏捷,以弥补野蛮人的蛮力和残忍 。

当我们开始设计僧侣时,我们希望这个职业能带来高雅和流畅的感觉,就像格斗游戏中的角色 。

而最终的定位是圣武士和武术大师合二为一 。

该职业使用特定类别的武器、掌握徒手作战的技巧,并且拥有一个特殊的连击系统 。

截图:暗黑3已有职业强化怪物组合更具挑战北京时间22日消息,暴雪嘉年华正在举行 。

《暗黑3》公布了第四职业:僧侣职业 。

除此以外,已有的三个职业技能也得到了强化 。

而怪物组合也将更具有挑战性 。

《暗黑破坏神3》中已经有三个职业技能强化【巫医】腐蚀蜘蛛,蜘蛛更大【巫师】石肤,外观变为水晶紫,更易辨认【野蛮人】旋风斩 。

旋风视觉特效更加绚丽,新版旋风斩所到之处满处渐血 。

野蛮人的怒气系统起初暴雪打算把野蛮人设计成类似魔兽世界的那种,也考虑过怒气将影响伤害,怒气越多伤害越高,但最终就是现在这个样子 。

符文设计将影响技能有玩家提问:“符文系统哪去了?符文对我们来说很重要,符文是定制角色的关键 。

”暴雪给出的答案是:“打算把符文设计成影响技能,所以在技能设计完成之前,符文还是无法与公众见面 。

在怪物简单的情况下把游戏设计的更具挑战性之前有玩家曾经提问:Diablo的怪物越简单越好 。

那么如何将游戏设计的更有挑战呢?暴雪的答案就是将不同的怪物组合起来,所以,识别对面的怪物是啥将是关键 。

官方会一直引入新的怪物,因为这套系统很简单,所以他们添加新东西也简单 。

另外《暗黑3》将会采用和《暗黑2》类似的怪物着色体系,所以玩家可以快速的辨识怪物的属性 。

怪物类别群居:弱� 。

话闶墙� 。

远程:远程攻击 。

军官:强大,有增益法术,会召唤 。

精英:非常强大,攻击力高,或者同时拥有以上两个特性 。

AOE和弱小者类型以及沙地飞虫:中立,但很致命,快速的远程攻击,类似以前的街机动作??躲子弹 。

《暗黑3》中将会强化怪物之间的关系体系,比如《暗黑2》中第一幕出现的Fallen,将会有Fallen萨满、Fallen烧饼等等 。

【沙丘巨兽】开发中的怪物沙丘巨兽,其灵感来自于电影《Tremors》 。

沙丘巨兽可以钻入沙漠中,这个怪物可以提醒玩家,沙漠并不安全,必须在地面上才能攻击 。

不过在沙丘下时,这种怪物的移动速度非常快 。

现场玩家提问:在现场的玩家提出他们对《暗黑3》最关注的的问题,暴雪一一作出解答 。

玩家:“《暗黑3》啥时发售?”暴雪:“完成之后!”玩家:“游戏是否会有很多阴暗面的东西?”暴雪:“别看我们设计出了光明的僧侣,但是阴暗面的东西一点都不少 。

如果你玩了现场试玩,你会发现村庄里摆满了尸体 。

”