Ч共淮恚海 ∫韵碌亩曰爸校珺LIZ 代表暴雪工作人员,血脸代表www.D3.cn,有些问题由于实在没有意义,所以就不写上来了,并且记录顺序不代表当时提问的顺序,括号中是我加的一些说明:血脸:你们好,在早上公布 MONK 后,在看过公布的MONK资料和试玩过后,我有大量的问题,希望能够得到回答 。
BLIZ:(笑了)OK 。
血脸:游戏是否会保留赌博系统?BLIZ:我们的团队曾经讨论过这个问题,有些人喜欢这个系统,但有些人觉的这个系统实在不怎么样,所以目前还没有决定到底是否保留 。
血脸:暗黑系列一中,玩家非常难达到最高级别,而二中这一现象有了一定改善,那么在暗黑3中,是否会很容易达到满级呢?BLIZ:比暗黑2应该说要难一些,我们始终在争取让玩家把更多的精力投入在其他方面,更多的注意一些游戏技术,而不是单纯的练级 。
媒体:角色是否可以象WOW那样定制?例如修改发型等等 。
BLIZ:说实话,我们发现游戏中的玩家对于高级物品的兴趣远远比角色高,玩家更关心如何得到更好的物品,而且角色在游戏中的显示比例非常� 。
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(非常好的回答)血脸:暗黑3的战网系统会有什么明显的变化吗?BLIZ:目前这方面还没有更多的信息,可以关注今天的BN系统专场 。
(BN系统有了很多非常重要的变化,例如成就系统等等,非常非常酷)血脸:游戏的场景方面我们看到了熟悉的身影,那么进度如何了?BLIZ:其实在现在你们所玩到的这个DEMO,已经可以说是游戏的第二章了,但是其他方面还在制作中,目前的所有资料都可能发生变化 。
(非常重要的制作进度提示)媒体:暗黑2中,玩家死亡后会掉落装备,这是个非常烂的设定,暗黑3中会改变吗?BLIZ:OH,我们也觉的这个设定非常非常烂,在暗黑3中死亡是不会掉落任何物品的,这里我们采取了一种新的“保留机制”,并且在这方面还有很大的开发空间 。
血脸:游戏的随机性一直是暗黑系列的特点,那么暗黑3中,会有那些更好的改变?BLIZ:是的,我们非常注重游戏的随机性,大家可以看到,在玩到的这个DEMO中,一切都是在发生变化的,地形,NPC,物品等等(说实话,这点我的试玩感觉并不强烈),并且我们还设计了新的系统,例如玩家在某个地点发现了个箱子,打开箱子得到一件物品后,会触发新的场景和任务,这样增加了游戏的可玩性 。
血脸:目前看游戏的中国风味很浓,会增加更多的中国元素吗?BLIZ:哦,我们还是第一次听说这种消息,我们并没有把游戏过多的参考某些风格,只是按照我们的设计思路,让更多人能在游戏中见到熟悉的面孔 。
媒体:PVP方面的设定有什么变化吗?BLIZ:目前这方面还在开发中,还没有什么具体资料 。
血脸:请问开发人员是否了解中国的少林寺,MONK的设计是否与此有些关系呢?BLIZ:(笑)哦,我们知道少林寺,但我们的MONK这个角色与此并没有什么联系 。
血脸:这个MONK与地狱火中的MONK非常非常象,两者间是否有一定的关系呢?BLIZ:我们并不清楚地狱火中的MONK,两者并没有任何关系 。
(这个提问好象使他们比较尴尬,因为地狱火并不是暴雪开发,但显然他们知道以前存愿覱NK,并且两者设定非常象)血脸:暗黑3是否会象WOW一样,开放某些插件的接口,以方面玩家游戏?BLIZ:NO,我们会严格控制这方面的 。
(非常严肃)血脸:从最新的试玩看,游戏的血腥程度又加强了,这对于中国玩家来说是个非常非常不好的信号,可能会影响以后的游戏,那么是否考虑在游戏中加入一些控制开关,降低血腥等方面的程度呢?BLIZ:这确实是个问题,而我们也一直与各地的本土化团队保持紧密的合作,希望适应各地的标准,也许以后会有这样的一个设置选项 。
媒体:目前暗黑3需要什么样的硬件支持呢?BLIZ:我们一直争取支持更大幅度的硬件和系统,所以玩家不用太担心这方面的问题 。
媒体:游戏是否支持局域网?BLIZ:我想这个问题以前已经明确表示过了,为了配合BN的发展和星际2,暗黑3将不会支持局域网 。
血脸:暗黑2中物品交易非常麻烦,玩家需要随时创建游戏,那么暗黑3中会有改进吗?BLIZ:是的,暗黑2的交易是不很完美,而暗黑3中的物品会更加丰富,所以我们会对交易系统进行改进,也许会有类似拍卖行的地方出现 。
媒体:为什么暗黑3依然使用固定视角?BLIZ:我们希望暗黑系列可以保持风格一致,并且为了更好的艺术展现力,所以我们认为固定视角是最合适的 。
血脸:暗黑3中是否支持双天赋及重置功能?BLIZ:目前还没有最后确定,需要研究 。
血脸:暗黑2 1.13 一直在推迟,前段时间因为WAR3补� 。
歉霾苟∫丫瓿桑敲聪衷谇榭鋈绾瘟耍蟹⒉际奔渎穑緽LIZ:(有点呆)我们不太了解情况 。
基本这就是一些主要的采访内容,时间比较紧,要不是暴雪的朋友拦着我,给台湾的媒体留点时间,那基本就成我的专访问了,嘿嘿 。