其中风暴系为: 等级1 ◆充能弹(Charged Bolt)充能弹(Charged Bolt) 级别0/1 齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击 法力消耗:8 ◆雷霆万钧(Thunderstruck) 级别0/15 所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击 ◆天赋修正(Talent Modifiers) ◆魔法赋能(Empowered Magic) 级别0/15 任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30% ◆电光火石(Lightning Speed) 级别0/15 施法速度提升,每级3% 等级2(要求具备5点风暴技能点数) ◆风暴之甲(Storm Armor) 级别0/1 法力消耗:15 营造一个环绕在周围的电能量� 。
匀魏喂セ鞫加�1-8的充能弹反击伤害 ◆霜之新星(Frost Nova) 级别0/1 法力消耗:25 冷却时间:12秒 释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击 ◆天赋修正 ◆深度冻结(Deep Freeze) 级别0/15 所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击 ◆能量盔甲(Power Armor) 级别0/15 风暴之甲的充能弹反击伤害提升10% ◆静电充能(Static Charge) 级别0/15 将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%等级3(要求具备10点风暴技能点数) ◆电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电) 级别0/1 法力消耗:8 巫师指尖释放电� 。
缘芯斐�4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击 ◆霜之射线(Ray of Frost) 级别0/1 法力消耗:每秒16 放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击 ◆天赋修正 ◆ 致命能量(Lethal Energy) 级别0/15 提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5% ◆增强型充能弹(Improved Charged Bolt) 级别0/15 增加充能弹数目,每级增加1 ◆静电充能(Static Charge) 级别0/15 将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5% 等级4(要求具备15点风暴技能点数) ◆暴风雪(Blizzard) 等级0/1 法力消耗:70 环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击 ◆天赋修正 ◆风暴能量(Storm Power) 级别0/15 提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施 ◆超级风暴(Epic Storms) 级别0/15 提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施 ◆散落寒冰(Shattering Ice) 等级0/15 冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施奥术系也分为四个等级,大致有下列法术: 等级1 魔法弹(Magic Missile) ◆魔法弹魔法弹魔法弹 等级0/1 法力消耗:8 发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击 等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force) ◆裂解术裂解术 等级0/1 法力消耗:每秒12 发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击 。
◆强力波 等级0/1 法力消耗:25 放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time) ◆奥术球体 等级0/1 法力消耗:18 释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击 ◆迟滞屏障迟滞屏障迟滞屏障 等级0/1 法力消耗:20 ◆扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞 对手攻击冷却时间增加1秒 等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport) � 。
裕 』檬跸担骸 �◆等级1 幽灵之刃(Spectral Blade) � 。
裕 �◆等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image) � 。
裕 �◆等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud) ◆陨石风暴 级别0/1 法力消耗:每秒12 对环形打击区域造成每秒10-20点伤害 ◆酸雨云 级别0/1 法力消耗:15 空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害 ◆天赋修正 ◆神力召唤(Conjured Power) 级别0/15 每十点生命值可提升1%魔法伤害 ◆法术时效(Conjuring Duration) 级别0/15 每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒 ◆强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade) 级别0/15 提升幽灵之刃伤害输出,每级14% 等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic WEApon) ◆九头怪 级别0/1 法力消耗:未知 召唤一只多头兽以火球攻击敌人 ◆魔法兵器 级别0/1 法力消耗:10 在武器中淬入魔法能量以提升伤害值 ◆天赋修正 ◆魔法效果(Magical Impact) 级别0/15 提升武器魔法效果,每级15% ◆迟滞效果(Slowing Strikes) 级别0/15 使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒 ◆穿刺效果(Armor Piercing) 级别0/15 可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害 另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Runesystem)为角色技能提供更多变数 。
比如将攻击符石(Strikingrune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethalityrune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害 。
技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数 。
JayWilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮: “老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑 。