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《暗黑破坏神3》法师技能树公开
法师(Wizard)拥有三大类天赋技能:  风暴系(Storm Talents)  奥术系(Arcane Talents)  和幻术系(Conjure Talents)  各类别又分为不同等级,想获得晋升必须修满上一级的技能点数 。

  其中风暴系为:  等级1  ◆充能弹(Charged Bolt)充能弹(Charged Bolt)  级别0/1  齐射三枚闪电弹,每一发可造成1-8闪电伤害,造成两秒击晕效果可有致命一击  法力消耗:8  ◆雷霆万钧(Thunderstruck)  级别0/15  所有电系魔法造成致命伤害的几率增加10%,造成两秒击晕效果可有致命一击  ◆天赋修正(Talent Modifiers)  ◆魔法赋能(Empowered Magic)  级别0/15  任何使用心灵风暴魔法造成的伤害增加30%  ◆电光火石(Lightning Speed)  级别0/15  施法速度提升,每级3%  等级2(要求具备5点风暴技能点数)  ◆风暴之甲(Storm Armor)  级别0/1  法力消耗:15  营造一个环绕在周围的电能量� 。

匀魏喂セ鞫加�1-8的充能弹反击伤害  ◆霜之新星(Frost Nova)  级别0/1  法力消耗:25  冷却时间:12秒  释放一个环形冰封圈,对附近敌人造成1-3点冰系伤害,25%几率冻结对手造成致命一击  ◆天赋修正  ◆深度冻结(Deep Freeze)  级别0/15  所有冰系魔法造成致命伤害的几率每级提升5%,冻结对手可造成致命一击  ◆能量盔甲(Power Armor)  级别0/15  风暴之甲的充能弹反击伤害提升10%  ◆静电充能(Static Charge)  级别0/15  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%等级3(要求具备10点风暴技能点数)  ◆电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)电刑(Electrocute,类似以前的连锁闪电)  级别0/1  法力消耗:8  巫师指尖释放电� 。

缘芯斐�4-5点伤害,最多同时攻击两人,造成两秒昏眩效果可有致命一击  ◆霜之射线(Ray of Frost)  级别0/1  法力消耗:每秒16  放出一道冷光可造成每秒6点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击  ◆天赋修正  ◆ 致命能量(Lethal Energy)  级别0/15  提升近身攻击及魔法攻击产生致命一击的几率,每级5%  ◆增强型充能弹(Improved Charged Bolt)  级别0/15  增加充能弹数目,每级增加1  ◆静电充能(Static Charge)  级别0/15  将遭受到的各类伤害转化为法力值,每级5%  等级4(要求具备15点风暴技能点数)  ◆暴风雪(Blizzard)  等级0/1  法力消耗:70  环形区域内普降寒冰,每秒输出6-10点冰系伤害,冻结对手可造成致命一击  ◆天赋修正  ◆风暴能量(Storm Power)  级别0/15  提升所有电系及冰系伤害输出,尚未实施  ◆超级风暴(Epic Storms)  级别0/15  提升暴雪风及龙卷风规模,尚未实施  ◆散落寒冰(Shattering Ice)  等级0/15  冻结对手可造成2点附加伤害,尚未实施奥术系也分为四个等级,大致有下列法术:  等级1 魔法弹(Magic Missile)  ◆魔法弹魔法弹魔法弹  等级0/1  法力消耗:8  发射出一枚能量弹丸,能给对手造成7-13的奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击  等级2 裂解术(Disintegrate)、强力波(Wave of Force)  ◆裂解术裂解术  等级0/1  法力消耗:每秒12  发出一束纯粹的能量光束,使对手遭受每秒10点的奥术伤害,每穿透一名对手伤害值衰减至80%,能压制对手四秒且造成致命一击 。

  ◆强力波  等级0/1  法力消耗:25  放出一道势大力沉的冲击波,击退对手并弹开来袭的远程武器,还会给对手造成1-8点的伤害等级3 奥术球体(Arcane Orb)、迟滞屏障(Slow Time)  ◆奥术球体  等级0/1  法力消耗:18  释放一个纯能量球体,爆炸范围内可造成12-16点奥术伤害,压制对手4秒可造成致命一击  ◆迟滞屏障迟滞屏障迟滞屏障  等级0/1  法力消耗:20  ◆扭曲时空,使作用范围内的怪物及来袭远程武器运动迟滞  对手攻击冷却时间增加1秒  等级4 临时盔甲(Temporal Armor)、传送(Teleport) � 。

裕 』檬跸担骸 �◆等级1 幽灵之刃(Spectral Blade) � 。

裕 �◆等级2 石肤术(Stone Skin)、幻影术(Mirror Image) � 。

裕 �◆等级3 陨石风暴(Meteor Storm)、酸雨云(Acid Cloud)  ◆陨石风暴  级别0/1  法力消耗:每秒12  对环形打击区域造成每秒10-20点伤害  ◆酸雨云  级别0/1  法力消耗:15  空降一阵酸雨,对目标造成1-4点初始伤害并对停留在该区域的敌人造成每秒4-8点持续伤害  ◆天赋修正  ◆神力召唤(Conjured Power)  级别0/15  每十点生命值可提升1%魔法伤害  ◆法术时效(Conjuring Duration)  级别0/15  每提升一级可使石肤术(Stone Skin)及酸雨云的有效期增加一秒,幻影术有效期增加两秒  ◆强化幽灵之刃(Improved Spectral Blade)  级别0/15  提升幽灵之刃伤害输出,每级14%  等级4 九头怪(Hydra)、魔法兵器(Magic WEApon)  ◆九头怪  级别0/1  法力消耗:未知  召唤一只多头兽以火球攻击敌人  ◆魔法兵器  级别0/1  法力消耗:10  在武器中淬入魔法能量以提升伤害值  ◆天赋修正  ◆魔法效果(Magical Impact)  级别0/15  提升武器魔法效果,每级15%  ◆迟滞效果(Slowing Strikes)  级别0/15  使用幽灵之刃或魔法兵器进行近身攻击时可造成对手移动速度下降,每级-30%;还可使对手攻击速度下降,每级-20%,持续4秒  ◆穿刺效果(Armor Piercing)  级别0/15  可致使身披甲胄的对手防御力下降,遭受更大法术及物理伤害  另外,该作首席设计师Jay Wilson还表示将有技能修正符石系统(Skill Runesystem)为角色技能提供更多变数 。

比如将攻击符石(Strikingrune)应用于传送技能可将该闪躲被动技转变成带有攻击性的主动技;将多重攻击符石(Multistrike)应用于电刑技能可将其增强为连锁闪电,如果再加上毁灭性符石(Lethalityrune)即可使电弧带有爆炸性效果,可对附近敌军造成溅射伤害 。

  技能修正符石由怪物随机掉落,可应用于所有职业,这为《Diablo III》的技能修行带来相当大的变数 。

JayWilson在谈到该作开发过程中技能树的演化时称设计人员考虑过各种类型,比如技能卡、技能环、技能轮:  “老实说我对这些设计都没印象了,可能是某种转盘设计”,随后他恶作剧般地出示了某种极其复杂的,形似赫拉迪克立方体的技能树设定,观众席中爆发出一阵大笑 。