问:为何现在宣布《Diablo III》? 答:因为开发人员想推出续作,他们手头攒了足够多的素材以使该作区别于以往作品 。
只要是新作,我们都力求开创一种新类型,使该题材达到新境界且迥异于前作,我们喜欢充当重新定义游戏类型的开路先锋 。
归根结底还是团队成员主动请缨去开发《DiabloIII》,我们只招募具备玩家身份的人,公司放手让他们来决定下一步应该干些什么 。
倘若他们准备为某个项目奉献三到四年的青春年华,这就要求他们要具备足够的热忱;如果逼他们去制作一个插科打诨的游戏他们可能都提不起兴趣,那倒不如顺从其愿望,这等于是他们自己立下了军令状 。
问:有开发主机版《Diablo III》的计划吗? 答:还不知道耶 。
这主要取决于主机版的游戏体验是否能保持一致,特别是以操作方式而言 。
此外我还想听听主机用户的意见,他们是否愿意与PC玩家同场竞技 。
如果他们愿意,那事情就好办多了,但眼下他们恐怕更倾向于闭门谢客 。
但这里头更重要的还是游戏自身,你知道我们总是竭力呈现最佳游戏体验,比如操作什么的都尽善尽美;可一旦涉及跨平台事宜,你就得做出妥协,但我们不愿妥协 。
我们与主机厂商素有来往,我知道他们总是敞开大门作热烈欢迎状,如果还承诺独占那就更好了!但在游戏体验面前,说什么都是苍白无力的 。
问: Activision-Blizzard合并案对暴雪的跨平台意愿有影响吗? 答:只在这方面有点影响:如果暴雪打算跨平台,可从主机达人Activision那里取经 。
双方合并不等于暴雪一定会推出主机游戏??如果类型合适当然有可能,但这最终还是取决于我们手头现有的项目 。
问:那《Diablo III》明年有望上市吗? 答:(大笑)完工之日便是上市之时 。
问:如果审视游戏市场现状,大家会觉得休闲游戏大行其道,而暴雪的顾客都是重度玩家,对此担心过吗? 答:我不同意暴雪只针对重度玩家开发游戏的说法 。
从设计到开发,我们都尊崇兼收并蓄的原则,我们所有作品的学习曲线都平缓宜人,我遇到过很多WoW玩家自称以前从未玩过该类型的游戏可一旦上手就喜欢得不得了 。
这些玩家不属于传统的18-35岁的重度玩家群体,我们彻底粉碎了传统意义上的玩家划分准则,我们有成堆的女性玩家,还有很多的老龄玩家 。
没错,对休闲游戏的需求正处于上升势头,但我们同时也注意到了人们不仅仅满足于休闲游戏 。
问:怎样才能让《魔兽世界》更上一层楼? 答:该作依然表现良好,我认为该作还有巨大的潜力可挖,比如俄罗斯市场 。
我们期待《巫妖王》上市后不仅能唤醒蛰伏中的老玩家还能通过广告及市场推广吸引更多新玩家,在该作发布前市面上已有兴旺了5-6,甚至7年的常青树 。
我觉得这个项目仍有相当大的成长空间,我们有许多创意还未施展,开发人员表示即将发布的资料片比前一部更好,而前一部资料片要比原作好 。
你大概会以为开发人员在这个项目上耕耘了许久已渐露疲态,但只要谈起《巫妖王》他们就来劲,齐声赞颂这是这辈子干过的最漂亮的活儿,简直声声入耳沁人心脾,我不禁龙颜大悦 。
问:盗版猖獗导致某些大作转向主机平台,PC市场有麻烦了吗? 答:我觉得PC市场再健康不过了,关键是要有好的作品,如果你有佳作人们自然乐于掏钱 。
看淡PC游戏市场的各种说法我这几年屡见不鲜,但他们都错了,回头翻看过去三、四年间的市场数据你就会发现他们错得有多离谱 。
我们在硬件上从不追新,我们要使自己的作品平易近人,我们的作品得以在老款PC机上运转自如,这比那些需要高端PC才跑得动的作品更富竞争力 。
我们的目标就是使硬件需求尽可能地低,这使我们绞尽脑汁去用更少的代价实现最好的效果,为此想了不少点子以实现低配置运行 。
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