所以每个特质除了应有的简介之外还有一小段摘录来告诉你暗黑破坏神3和有关的事情 。
它另一个目的就是通过这些技能来向你展示你所玩的职业 。
特质系统的理念是改变玩家角色的核心属性和职业的机制 。
例如你扮演的是一个野蛮人,而你想变得更强 。
没问题,有一个特质可以满足你的愿望 。
如果你是一个法师,想专注于元素技能 。
也没问题,同样会有特质提供给你 。
暗黑破坏神3的特质系统是什么呢?基本上它们就是被动技能,是一种个性化和改变你的扮演的角色,同时让你的build多样化 。
特质点数随着玩家的升级来获得 。
目前的设定是每个奇数等级会获得一个特质点数 。
那么暗黑破坏神3的特质系统透视着的设计思路是什么样的呢? 暗黑破坏神3更多的种类代表更多的build 。
目前每个职业的约有30种特质,这些特质你可以花费1到5点在上面,加起来差不多一个职业总共能有90个可加点的地方 。
想想你只能获得大约29到30个特质点数,这里面还是有很多可个性化的地方 。
即使如果我们以后觉得特质种类太多了,我们只会减少在每种上的花费点数,因为我们想保持很多的个性化种类 。
abm..d3.uuu9abm..xcbu9.5d6d