今年终于在玩家期待下登场的《暗黑破坏神4》回归到过去更为「黑暗」的背景,从开场动画影片就可看出其中的血腥程度,而似乎是最终BOSS的恶魔女王莉莉丝登场的一幕更被部分玩家评为是看过最美的游戏预告。暴雪在 BlizzCon 期间也邀请了《暗黑破坏神4》制作小组的首席系统设计师 David Kim 与首席视觉特效设计师 Daniel Briggs 与媒体对谈,来听听他们是怎么解释一些玩家对最新一代的疑问吧!
Q:D3的主角群会有踪迹吗?因为夺魂之镰的结尾提到主角们成为了让天使和恶魔都感到害怕的奈非天。结果现在D4开场好像又整个D3那些事件没发生的感觉?
A:剧情上没办法透露太多,但 D4 是发生在 D3 后数十年的故事,如大家在动画预告中看到,莉莉丝会在其中扮演举足轻重的地位。
Q:不过莉莉丝被三个路人就召唤出来是不是有点太容易了?
A:我不能剧透太多,但除了三名无名冒险者之外,其实还有一个人在场,「我不知道他是谁」,但他也是召唤莉莉丝的其中一人。
Q:片头动画解开莉莉丝封印的神秘男子,称呼莉莉丝母亲,所以他是初代的奈非天吗?
A:我们目前还完全不了解他的身分是谁,而莉莉丝在创造了圣修亚瑞,可以说是圣修亚瑞的母亲,可以从这个方面去解读。

Q:暗黑4目前有预计首发时会推出几个职业吗?目前仅公开了三个职业,那在尚未公开的 D2 亚马逊是否有机会回归?
A:我们目前能说的是上市会有五个职业,目前仅公布其中的三个:野蛮人、法师跟德鲁伊。
Q:创建角色时各职业都会开放男女性别角色吗?我们在试玩看到每个角色有两个造型可以选,是否代表未来玩家可以自定义自己的角色?如果可以的话可以自定义的会有哪些部位/自由度有多高?
A:如果试玩过可以发现有两个造型可以选择,不过其实上市后会不止两个。其中差异会在发色、刺青、战斗花纹、耳洞等细部变化,但基本上在设计上会以我们美术组预先设计好的造型去选择,没有能够特别客制化的部位。
Q:这次试玩中开放的三个职业特色都与过往稍微有些不同,可以说明一下设计这些职业的思路吗?
A:以这次的三个公开的职业来说:
.德鲁伊:把火系攻击拿掉了,因为不太符合德鲁伊给人的印象。在人形时可以使用土、雷系魔法,变身后可以成为敏捷的狼人。
.野蛮人:身上带着多把武器,我们有一个新的武器系统,可以设定某一个技能配某一个武器使用,可以让玩家自己想象有多少种搭配的可能。
.法师:冰属性攻击可以发现怪会被逐渐冰冻,最后如果在他冰冻时消灭他的话,会有类似碎成千万片的特效。(这不废话么,2代就有)
在制作时,我们希望升到高等后,职业彼此间的差异性可以更明显,因此每个职业天赋术都长不一样,而虽然法师跟德鲁伊都会用雷系法术,但技能呈现上德鲁伊的雷法术是持续发生的,德鲁伊放完后还可以变身攻击敌人,做其他动作;法师则是比较直接、瞬间的法术攻击。
Q:这次动画的美术风格整体感觉更加血腥,但同时在莉莉丝登场时又有一种华丽感,可以分享这次动画风格的设计理念吗?
A:在设计 D4 世界观的时候,我们想强调的是黑暗,黑暗不只是血腥而已,而是那种「担惊受怕」的恐怖感,里头的人有着「如何生存下来」的感觉是非常强烈的,我们希望把这种感觉呈现出来。
Q:在试玩时已经可以捡到符文石,那可以透露符文系统的方向吗?会跟暗黑 3 的设计类似吗?
A:在 D4 里有两种符文,一个是条件式,一个是效果式, 两个结合在一起就会是一个完整符文。例如条件式是「喝药水」,效果式选择「七秒内增加爆击」,那希望爆击的人就可以这样子去搭配。另外在符文中也有一个升级系统,但现在还在设计当中。
Q:技能点数可以重置吗?这次是否有计画导入暗黑2配置属性点数的机制?
A:天赋点数是固定的,而你升级会拿到数个技能等数,天赋目前设计是可以免费重置的。
Q:D4提到多人内容可以单人游玩,是否考虑比罩�3 Switch 版提供单人脱机模式?
A:如果是剧情模式式可以个人进行的,而地下城的话可以单人也可以团队。不过 D4 是个开放性世界,是共享的地图,但我们也不想要玩家在地图上可以碰到一堆玩家,其中比较大的特例是世界BOSS,这需要很多玩家一起攻打它,因为这是特殊任务,但这种任务外,就会比较少碰到其他玩家。而也因为这种设计,所以我们没办法在D4中提供脱机模式。
Q:所以D4地图不再是随机生成的?
A:基本上 D4 里头世界地图会是固定的。但有些事件是随机发生的,像是 Demo 里的世界BOSS、溺水等事件就是随机的,还有一些地下城规模很大,这也是随机生成地图。
Q:暗黑4还会有拍卖场的设计吗?
A:没有打算放拍卖场。
Q:去年BlizzCon发表《暗黑破坏神-不朽》后有些许的负评,这件事有对团队有造成什么影响或压力,或心情上的影响吗?有因此影响到这部作品未来的开发进程或计划吗?今年BlizzCon开幕式官方没主动提到手游《暗黑破坏神-不朽》,去年此时你们说手机平台是未来发展的一个重要方向,如今依然是吗?
A:不朽也是在积极开发中,为什么没在开幕式发表是因为这次 D4 要发表,暴雪团队间会互相尊重,所以这次就把焦点集中在 D4 的公布上。