首先建议不要将月井开启做宏和变身合体之类的绑在一起 容易导致先变身后开月井。宁可手动鼠标多点一下 也要先开月井再变身。经实际实验确实是变身时的精通值决定变身提升DPS。
以前没有月井瓶,10分钟末日男20发打60W左右顶天了, 多半是50W。今天入手月井 感觉良好 纯粹自身BUFF 打木桩88W 狗的暗影撕咬最大值也达到了6W8
总体的恶魔天赋DPS提升约2000,提升2000已经达到10%的比例。
然后起手前先将工程手套开启.待状态结束后,开始正常输出 元素诅咒,献祭,腐蚀术,厄运灾祸,古尔丹之手....一般此时火山,披风,武器等BUFF都一并触发
之后手动开启月亮井圣杯!然后恶魔之魂,恶魔变身,献祭光环一并开启
全部以500W总伤为标准!
至于其他饰品如电容器,聚焦器,以及铃铛,烂手法情况下,人物DPS都在1W2上下,狗的DPS在巫术聚焦器时略微提高...带电容器时人物DPS比火山时高200+伤害。
然后根据其他大神的指点,可以得出一个比较标准的起手方式,整个起手爆发过程基本上覆盖第一次恶魔变身.听起来会比较复杂和难理解,有问题可以跟帖提问为何要这么做:
1,开打前,宠物全部调整为被动,工程学的同学们将工程手套开启进入CD,以免影响起手的月井瓶开启.带上恶魔卫士,然后站近战位与MT接怪的同时,元素诅咒然后第一发暗影箭打出.(解释:提供一个5%易爆的BUFF,这个不难理解吧),MT接怪之后恶魔守卫大风车,然后厄运灾祸! ,再献祭,腐蚀术,然后静待火山触发(一般此时已经触发)如果没触发则继续正常输出填充技能.如果已经触发且众多特效都在触发ing 那么准备好弹一段高潮的钢琴曲吧~
2,在各类BUFF触发的高潮阶段,手动开月井圣杯恶魔变身,恶魔之魂,献祭光环可以做成一个宏施放出来,此时召唤末日守卫,并且重新再上一次厄运灾祸!接古尔丹之手,灵魂燃烧+召唤地狱犬+猪头喷之后正常输出.腐蚀术剩1秒补,暗影箭作为填充,触发熔火之心了丢烧尽,古尔丹CD一好就可以放--此为变身前期.
3,变身快结束前,此时厄运灾祸剩余时间低于45秒之后立刻再次手动上厄运灾祸.其他不变.监视诅咒和腐蚀术推荐用FX全职业法术助手插件,屏蔽掉暗影烈焰,腐蚀之种即可.当然插件这个视个人习惯而定,总之就是要跳第二次伤害之后,变身状态消失之前补这一次厄运诅咒.
起手基本就按照这个套路,熟练之后会打出很猛的DPS 说的比较复杂难懂,目前觉得算是非常合理的一个起手,如果有疑问和质疑可以跟帖或PM我,将会给出相应的解释或作出优化修改.