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魔兽世界官方4.2职业将会有所调增
  4.2的下,基本上所有的职业都将会大致有所调整。
 
改变了施法打断技能的运作机制的。当创造出一个二元法术 ,在玩家被沉默的时候,还有可以使用法术技能,现在已经有了技术可以实现。但是一个二元法术打断了的话,这两系的法术技能将不能进行使用。不希望玩家为了避免被沉默,从而只能使用二元法术技能。
   现在所有治疗的包机都将为200% 期望属性的暴击对治疗者更有吸引力。站在治疗职业的角度来看,“随机性”这个本身就是个缺点,因此1急速带来的治疗效果将远比暴击效果更有优势

释放的增益效果以及控场技能带来的仇恨都将被移除掉。希望玩家可以在副本里面的沟通和配合将更加简单,特别是在随机副本与陌生玩家组队的时候。希望地下城的难度在于战斗本身,而不是单个标记怪物上。也许这将会改善坦克的生活品质,从一开始坦克就必须肩负起更多的责任来,就像实在说战术,标记怪物和把握战斗的节奏技巧。
  其中敏捷对于板甲力量以及皮夹的增益属性有所改变,强调了职业性应该可以使用哪种护甲。这样就不用进行重新设置属性递减了,进行平衡非传统装备的坦克职业。
 
 
死亡骑士
   为了PVP战斗的平衡,饥饿之寒这个技能现在需要施法时间了。这个技能目前是游戏内最强的控场技能之一,尤其是在战场上,而且这个技能一直都没有可以预防的方式。
  湮没和凛风冲击将被削弱,因为死亡骑士在PvP以及pve的冰系伤害都相对过高了。
  黑暗援助雕文的改变主要是为了避免在PvP中提供的治疗相对过高了。
冰冻废土之力的变化是为了让单手武器冰系死骑的伤害相对与接近双手武器的冰系死亡骑士
邪恶之力的加强是为了让邪恶系在pve中的表现可以跟得上冰霜系。有趣的是,在4.1版本中始终都没有削弱邪恶系,但是因为一些技术优秀的玩家开始使用冰霜系,所以在统计数据上,邪恶天赋的死亡骑士造成的伤害将有轻微下降。
 
 

德鲁伊
   加强了野德的伤害值,用以弥补他们在力量属性盖上东所丢失的攻击强度。总的DPS应该都没有多大的变化,可是瞬间爆发伤害值或许会有些偏高。
   减弱的野生和平衡天赋下的激活,因为在战斗中为治疗专业者提供的回蓝太多了。
  改变在平衡的一些机制的弱点,虚弱了他们在PvP和PvE移动战斗下制造的伤害值,并这是目标的伤害法术伤害。并们认为降低了在pve场合内,为多目标释放持续伤害法术的伤害,此外德鲁在之前运用了过多的持续伤害技能,使日蚀条在大部分的情况下都保持在某一端,而不是预先设计的那样,在日蚀和月蚀之间移动。
 削弱了作为熊坦的伤害值,因为他们比其他职业坦克制造的伤害值都要高。
  在团队副本中,治疗德鲁伊的大多数治疗量都是多目标且持续治疗的效果,尤其是在25人团队副本里面,在这样的情况下恢复系统的精通就会有所贬值。所以改变了恢复系的精通值

猎人
根据多重射击设个技能的简单程序来看,该技能在pve中所造成的伤害值相对过高。
   精准瞄准在削弱的同时也将会削弱生存猎人,而生存猎人本身的伤害值是正常的,甚至会有所偏低,所有提高了黑箭的伤害值作为弥补这一缺点。
 
法师
    因为奥术冲击技能在pve中的伤害值相对于过高,在这次改动中削弱了其伤害值,在此希望奥术伤害可以赶得上火法伤害,特别是在火法,特别是在火法移动站和多目标的的战斗中表现较为突出,不过,这四度反而导致部分火法玩家,从而转成奥法天赋。
 
为深度冻结和冰霜之环着两个技能加入了递减的机制 ,用来调整冰法的控场能力,,特别是在PvP的场合内,不是每个小组都有驱散者的情况下。
圣骑士
  相对于其他的治疗职业,pve的神圣骑士在战斗后仍有很多的法力值,,所以相对进行提高了单一目标法术治疗的消耗。
 调整了圣光术,使其可以追上圣光闪现,特别是在使用圣光道标的时候。
 
 
  提高了圣光普照,让神圣骑士在pve中的团队能力可以进一步提升。 同时也有可观的增强了圣光的速度,  提高神圣骑士且不具备这样的威胁能力。
 调整了神圣系的精通值,使护盾的可以累积叠加,这样他们在单体治疗的时候就不会觉得护盾都浪费掉了。
 
  一个新的调整,也将是一个新的挑战给予我们新的动力,战胜新的一切